Naja aber man wird ja wohl kaum als Unternehmen sagen: Oh ja wir entwickeln mal ein paar Spiele damit wir uns über Wasser halten können um ein Projekt was wir eigentlich schon 8 Jahre fertig haben wollten am Leben erhalten können.
DNF ist nicht der Lebensquell dieser Firma. Geld verdient wurde regulär mit anderen, bereits erwähnten Produkten. DNF hat bei denen keine Priorität: "When its done". Ich habe den Eindruck, es wird nebenbei gemacht, aus purem Spaß.
3DRealms ist keine an riesen-Publisher wie EA angekette Spieleschmiede, die zu bestimmten Zeiträumen Spiele raushauen müssen, die nach Marktbewertungen und BWL-Tabellen gebastelt werden ("programmiert, was die Leute wollen sollen!").
Wenn du deine eigene Firma hast, kannst du nebenbei an Projekten arbeiten, wie du lustig bist. So sind damals auch die guten Spiele entstanden, als der Markt noch nicht verindustrialisiert war. 3DRealms war auch unter dem Namen Apogee bekannt: Commander Keen, Wolfenstein (mit id Software als Publisher), das sind alles Meilensteine gewesen. Und die wurden nicht einfach in den Markt gepresst, damals haben die Spieleentwickler an etwas programmiert, bis sie damit zufrieden waren.