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Autor Thema: [News] GeForce 9900-Bezeichnung vom Tisch - GT200 wird zur 200er Familie umbenannt  (Gelesen 455 mal)
 
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HT4U_Newsbot
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« am: 16. Mai 2008, 22:00:04 »
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GeForce 9900-Bezeichnung vom Tisch - GT200 wird zur 200er Familie umbenannt
                 



Hier geht es zur News: http://ht4u.net/news/1897_geforce_9900-bezeichnung_vom_tisch_-_gt200_wird_zur_200er_familie_umbenannt            
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Caradhras
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« Antwort #1 am: 17. Mai 2008, 11:10:43 »
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Können die sich langsam mal für etwas entscheiden und dann auch dabei bleiben?
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Daniel
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« Antwort #2 am: 17. Mai 2008, 11:27:02 »
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Wieso? Noch ist sind die Karten nicht im Handel und so bleibt man wenigsten in den Medien Zunge
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mfg
Daniel
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backfisch
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« Antwort #3 am: 17. Mai 2008, 13:10:48 »
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Das verstehe ich nicht so ganz:
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Während es um die Eckdaten dieser Modelle, die als GTX 260 und 280 genannt werden, momentan noch relativ ruhig ist, erfährt man aktuell allerdings, dass NVIDIA die Karten mit der zweiten Generation der Unified Shader Architektur (UVD) ausliefern wird. Dahinter darf man erst einmal keine 3D-Performance erwarten, denn darunter versteht NVIDIA aktuell ihre Beschleunigung bei der Wiedergabe von High Definition Videomaterial mit den aktuell verwendeten Kopierschutzcodecs VC1 und H.264.
UVD steht für Unified Video Decoder, eine Technik von ATI. Bei Nvidia heißt die Einheit afaik ganz einfach Video Processor.
Bei der Unified Shader Architektur hingegen handelt es sich doch um die hardwareseitige Vereinheitlichung von Pixel und Vertex Shadern. Die erste Generation bei Nvidia mit dieser Technik war ja der G80, wenn jetzt also mit dem GT200 eine "zweite Generation" kommt, dann ist es doch durchaus möglich, wenn nicht sogar höchst wahrscheinlich, dass sich dabei auch etwas an der Leistungsfähigkeit geändert hat. Huch
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Peter
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« Antwort #4 am: 17. Mai 2008, 20:08:10 »
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Sorry, du hast Recht. Ich habe die Information fälschlicherweise so von DigiTimes übernommen. Es sollte vermutlich VP2 heißen.
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Peter
Caradhras
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« Antwort #5 am: 17. Mai 2008, 21:51:02 »
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du urheberrechtsverletzter  Zunge
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430GT-Fan
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« Antwort #6 am: 18. Mai 2008, 03:04:24 »
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Weiß man eigentlich schon ob der GT200 DX10.1 unterstützen wird? Oder kann man davon ausgehen das Nvidia lieber Geld in die erfolgreiche Verhinderung von DX10.1 (in einigen der nächsten Games) "investiert"?  Augen rollen
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Peter
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« Antwort #7 am: 18. Mai 2008, 08:57:59 »
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Naja, alles in allem gibt es bislang eben nur Spekulationen.
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Peter
Flasher
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« Antwort #8 am: 18. Mai 2008, 13:22:18 »
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Weiß man eigentlich schon ob der GT200 DX10.1 unterstützen wird? Oder kann man davon ausgehen das Nvidia lieber Geld in die erfolgreiche Verhinderung von DX10.1 (in einigen der nächsten Games) "investiert"?  Augen rollen

Selbst wenn - who cares? D3D10 ist noch weit von einem sinnvollem Einsatz in der Praxis entfernt - geschweige denn 10.1. Solange D3D10.1 im Low-Cost Berreich vertreten ist, und die Blutsauger aus dem OEM-Markt Ruhe geben, kann das Nvidia ziemlich egal sein ob die Highend-Karten nun 10.1 unterstützen oder nicht.
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« Antwort #9 am: 18. Mai 2008, 14:11:55 »
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Selbst wenn - who cares? D3D10 ist noch weit von einem sinnvollem Einsatz in der Praxis entfernt - geschweige denn 10.1. Solange D3D10.1 im Low-Cost Berreich vertreten ist, und die Blutsauger aus dem OEM-Markt Ruhe geben, kann das Nvidia ziemlich egal sein ob die Highend-Karten nun 10.1 unterstützen oder nicht.

Änhliche Argumentationen laß man auch damals als NV mit dem SM3 bei der GeForce 6 kam. "Alles noch unnütz..."  
2 Jahre später gab es dann Titel (Spliter Cell DA) die SM3 voraussetzten und auf SM2-only-Karten wie der X800XT PE gar nicht liefen. Und ja, es gibt durchaus Käufer von High-End-Karten/CPUs die nicht ihre Hardware wie Unterwäsche wechseln, sondern damit auch mal 2-3 Jahre und länger spielen.

Ganz witzig: Damals war es auch schon Ubisoft die involviert waren und Nvidia sprichwörtlich dieses ASS zugespielt hat. The Way It's Meant To Be Played... oder vielleicht doch eher "Money talks, Bullshit walks!"?
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Flasher
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99496305 vegetto3000
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« Antwort #10 am: 18. Mai 2008, 14:48:37 »
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Änhliche Argumentationen laß man auch damals als NV mit dem SM3 bei der GeForce 6 kam. "Alles noch unnütz..." 
2 Jahre später gab es dann Titel (Spliter Cell DA) die SM3 voraussetzten und auf SM2-only-Karten wie der X800XT PE gar nicht liefen. Und ja, es gibt durchaus Käufer von High-End-Karten/CPUs die nicht ihre Hardware wie Unterwäsche wechseln, sondern damit auch mal 2-3 Jahre und länger spielen.

Ganz witzig: Damals war es auch schon Ubisoft die involviert waren und Nvidia sprichwörtlich dieses ASS zugespielt hat. The Way It's Meant To Be Played... oder vielleicht doch eher "Money talks, Bullshit walks!"?

Das eine kannst du mit dem anderen nicht vergleichen. Zwischen SM2 und SM3 liegt ein großer technologischer Schritt. Es war klar, dass früher oder später Spiele erscheinen werden, die nicht mit SM2 Karten laufen. Ich bezweifle aber dass eine ähnliche Situation mit D3D10 und D3D10.1 eintreten wird - das wäre ja völliger Quatsch, wenn ein D3D10.1 Spiel nicht auch einen D3D10 Renderpfad hätte - da würde sich doch ein Spieleentwickler ins eigene Knie schießen.
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« Antwort #11 am: 18. Mai 2008, 16:46:02 »
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Soweit ich weiß ist sowohl das SM2 als auch das SM3 ein DX9-Renderpfad, letzteres speziell DX9c. Das hat die Splinter Cell-Entwickler jedoch auch nicht daran gehindert nur den SM3-Renderpfad zu bringen und SM2 zu ignorieren. Und was den Schuss ins eigene Knie betrifft, Ubisoft scheint noch ganz gut laufen zu können (vorallem mit Ge(h)hilfe NV). Cool PC-User/Gamer können übrigens ganz gut vergessen und verzeihen.  
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Caradhras
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« Antwort #12 am: 18. Mai 2008, 23:43:37 »
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Den Spruch muss ich mir merken!  Doppel Daumen hoch
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